Post by possiikeri on Jun 30, 2011 12:31:42 GMT -5
KUINKA PIIRRÄN RAKENNEKUVAN TIETOKONEELLA
Tämä tutoriaali käsittelee tapaani piirtää hevosia tietokoneella. Se soveltuu yhtä hyvin käytettäväksi rakennekuvaan, kuin johonkin muuhunkin, piirtotapa on sama. Tämä tutoriaali käsittelee omaa tapaani piirtää: muita tapoja on varmasti yhtä monta kuin on piirtäjiäkin. Oma tyyli kehittyy vain piirtämällä.
Tämän tutoriaalin tekoon olen käyttänyt Adoben Photoshop Elements 7:aa, mutta monet muutkin ohjelmat varmasti soveltuvat aivan saman lopputuloksen saamiseen. Piirtäessäni käytän aika perustoimintoja. Pääasia on, että ohjelmassasi on layerit, niitä voi "sulattaa yhteen" (merge down), käytössäsi on muutama erilainen brushi (sivellin) ja ohjelmasi tukee läpinäkyvyyttä. Tällaisia ohjelmiahan ovat melkein kaikki. GIMPilläkin luulisi pärjäävän, itseltäni sitä ei löydä. (GIMP siis ilmaisohjelma paremman puutteessa).
Käytän tutoriaalissa myös piirtopöytää (Wacom Bamboo Fun Pen and Touch). Hiirelläkin saatat onnistua, mutta piirtopöytä on kyllä ehdoton hankinta enemmän piirtävälle. En suosittele tämän tutoriaalin kokeilemista ilman piirtopöytää.
1. Vaihe
Etsi mallikuva! Varsinkin jos vasta opettelet piirtämistä, etsi ihan oikeasti itsellesi se mallikuva. Etsi aluksi sellainen kuva, jossa hevosen väri ja rakenne vastaavat ainakin melkein tismalleen sitä, minkä haluat lopputulokseksi. Kun kehityt, voit pikkuhiljaa siirtyä ottamaan esim. rakennemallin yhdestä ja värimallin toisesta kuvasta.
Mallikuvan tulee olla riittävän suuri (suos. vähintään 600 px leveä). Hevosen tulee erottua taustasta selkeästi ja siinä ei saa olla omituisia varjoja. Paras mallikuva lihasten yms. harjoitteluun on sellainen, jossa on runsaasti valoa ja varjoja. Hevonen saisi jopa kiiltää kuvassa (eli sellainen oikein kunnon näyttelykuva).
2. Vaihe luonnos
Aloitetaan piirtäminen. Avaa piirrustusohjelmasi ja avaa ohjelmalla mallikuvasi. Luo itsellesi puhdas alusta, jolle piirtää. Jotta saat netissä kivalta näyttävän kuvan, luo vähintään n. 1000px leveä alusta.
Alustan ensimmäinen layeri on background-layeri, eli siis tausta. Sen voit jättää (/ värittää) valkoiseksi. Myöhemmin taustan voi vaikka poistaa, mutta sillä välin kun piirrät, valkoinen tausta auttaa hahmottamaan. Jos piirtämäsi hevonen on kimo (valkoinen) luo vaikka vähän tummemman harmaa tausta. Pääasia on erottaa piirros taustasta.
Tämän jälkeen luodaan uusi layeri, jolle tehdään luonnos. Valitse väriksi esimerkiksi hieman kirkkaanpunaista tummempi punainen, siveltimeksi kovareunainen sivellin ja säädä siveltimen opacity (läpinäkyvyys) n. 30-40 tienoille. Piirrä melko isolla siveltimellä, tässä vaiheessa on turha sutia liian pieniä yksityiskohtia. Teemme ne värittämällä.
Luonnoksen ei todellakaan tarvitse olla tarkka, pääasia on, että hevosen uloimmat linjat ovat kohdillaan. Ole tarkka, että rakenne on mielestäsi kyllin hyvä. Kiinnitä huomiota jalkojen pituuteen, ruumiinosien keskinäiseen suhteeseen ja muihin ongelmakohtiin. Hyvä nyrkkisääntö on myös, että etupolvi ja takajalan kinner ovat suurin piirtein samalla korkeudella (rakennekuvassa). Virheet tässä luovat heti kömpelyyttä piirrokseen. Luota myös mallikuvaasi, jos mallikuvassasi joku osa näyttää olevan "normaalista" tai yleisistä säännöistä poikkeavalla kohdalla - piirrä se niin. Yleensä oikeat hevoset ovat parhaita opettajia piirtämisessä.
3. Vaihe ensimmäinen värikerros
Nyt luodaan uusi layeri ja asetetaan se luonnos-layerin alle. (Huomaathan muuten, että kaikki luomamme layerit taustalayeria lukuunottamatta ovat läpinäkyviä!). Luomme nyt ensimmäisen värikerroksen. Nappaa pipetti (eyedropper) - työkalu ja valitse mallikuvastasi keskisävy. Tarkoitan siis hevosen sävyä, joka ei ole tummin eikä vaalein mallikuvasi sävy, vaan jotain siltä väliltä. Väritä tällä värillä (kokonaan peittävällä siveltimellä ja opacityllä) koko linearttisi alle osuva alue. Anna mennä reippaasi yli reunojen, tärkeintä on, että väriä on hevosen joka osassa ja väri ei ole ollenkaan läpinäkyvää.
Valmistellaan vielä kuva loppuja värikerroksia varten. On helpompi värittää, kun säädät lineart (luonnostelu/ääriviiva)-layerisi niin läpinäkyväksi, että näet sen vielä, mutta ettei se haittaa värittämistä. Huomaa pitää lineart layeri koko työskentelyn ajan päälimmäisenä! Kaikki tästä eteenpäin ja tähän asti luodut layerit luodaan siis sen alle.
4. Vaihe Aloitetaan väritys
Yllä näet ne kaksi brushityyppiä (sivellintä), joita käytän. Säädän vain kokoa ja opacityä (eli läpinäkyvyyttä.) Aloitamme värityksen jostakin kohdasta (luomme uuden layerin pohjavärin päälle), tässä aloitan sen hevosen lautasesta. Nappaamme mallikuvasta pipetillä vaalean värin (hevosen lautasen vaaleimmat kohdat) ja alamme väritellä isolla siveltimellä (ylempi, myös kuvan alempi sivellin ihan hyvä valinta) ja suurella opacityllä (tässä käytin 11 %). Teemme lukuisia vetoja ja muovaamme suurten valoalueitten muotoa.
Myöhemmin tulemme tekemään nämä alueet yksityiskohtaisemmin.
Luomme tämän vaaleaa väriä olevan layerin päälle nyt tummille väreille oman layerin ja teemme saman, kuin vaaleilla väreillä. Nappaamme pipetillä mallikuvasta tumman värin ja väritämme suuria tummia alueita.
5. Vaihe Kohti yksityiskohtia
Nyt meillä on jonkinmoinen pohja, jonka päälle voimme alkaa rakennella yksityiskohtia.
Luomme uuden layerin, pienennämme käytössä olevaa sivellintä (itse käytän kokoa 6 tai 7), pidämme sen opacityn pienenä (11% on hyvä) ja alamme maalata vaaleita yksityiskohtia (käytä pipettiä ahkerasti ja poimi mallikuvasta erilaisia vaaleita sävyjä). Huomaa! Tässä kohdassa sivellinkuvan (löytyy ylempää) ylempi sivellinmalli on paras! Sen reunat ovat teräviä, joten yksityiskohdista tulee tarkkoja eikä sumeita.
Seuraavaksi luomme taas uuden layerin ja alamme tehdä samaa kuin yllä, mutta tummille yksityiskohdille.
Jatkamme layereiden luomista ja pienennämme sivellintä. Teemme yhä tarkempia yksityiskohtia.
Ei tämä näin läheltä kuitenkaan tarkalta näytä, joten todistetaan nyt vielä, että ihan hieno siitä on tulossa. Tässä siis koko hevonen ja kauempaa.
6. Vaihe Samaa rataa jatketaan
Huomasit jo varmaan, että tykkään tehdä yhden kohdan valmiiksi kerrallaan. Nyt meillä onkin sitten koko loppuhevonen vailla tarkempaa väritystä ja jatkammekin värittelyä vaiheiden 4 ja 5 mukaisesti lopullekin hevoselle. Älä kajoa vielä ulospäin törröttäviin karvoihin, kuten korvakarvoihin, häntään tai harjaan (jos ne eivät siis ole siististi hevosessa kiinni). Kaikki pienet lineartista ulkonevat osat jätetään viimeisiksi.
En selosta uudestaan 4 ja 5 vaiheiden prosessia, mutta laitan oman piirrosmatkani varrelta muutamia kuvia esimerkiksi.
VINKKI: Katso välillä, miltä työsi näyttää ilman lineartteja (pistä luonnos-layerisi hetkeksi pois näkyvistä). Varmista, että olet värittänyt kunnolla myös luonnosviivojen alta. Jos tuppaat värittämään huonosti luonnosviivojen alta, säädä luonnoslayerin läpinäkyvyyttä niin, että ääriviivat ovat todella himmeät.
Tässä kuvassa otsatukka ja harja eivät tulleet lineartin yli, joten ne oli helppo lisätä tässä vaiheessa. Hännän teemme myöhemmin.
7. Vaihe Kumittaminen
Valmistellaan kuva nyt kumittamista varten. Käyttämässäsi ohjelmassa tulee siis olla jonkinlainen toiminto, jolla voit sulattaa layereitä yhteen. Photoshop Elementsissä se on Merge Down (tai merge visible). Sulata kaikki muuta layerit yhteen paitsi taustaväri ja luonnoslayeri.
Ks. alla kuva yhteen sulatetuista layereista.
Nyt otamme käyttöön kumin ja pyyhimme kaiken turhan pois. Seuraa lineartin reunoja ja kumita huolellisesti. Tästä vaiheesta riippuu, kuinka siistiltä lopullinen kuvasi näyttää.
8. Vaihe Loput osat kohdilleen
Nyt piirrämme ne osat, jotka jätimme tätä ennen piirtämättä. Luomme niille layerin (esimerkissä luon layerin kumitetun ja yhteensulatetun layerin alle, koska hännän jouhet eivät tule kuvan etualalle). Riippuen jäljellä olevien karvojen ym. määrästä saatat joutua luomaan useita layereita (osan kuvan alle, osan päälle.)
9. Vaihe Viimeistele
Huomasin tässä vaiheessa, että omat rajani olivat hiukan turhankin terävät, joten blurrasin niitä vähän.
Poistan vielä ääriviivalayerin ja lisään taustalle vähän varjoa. Haluan piirrokseni taustasta läpinäkyvän, joten poistan taustalayerin ja tallennan lopullisen kuvan png-muotoon.
Muista pienentää valmis kuva! Kuten olet huomannut 100% koossa se näyttää sutulta. Muista lisätä nimikirjoitus.
EDIT// En ollut täysin tyytyväinen kuvan kontrastiin (mallikuva oli himmeä), joten päätin vielä käyttää vähän paint.nettiä ja editoida tätä paremman näköiseksi.
LOPUKSI
Kommentoi! Mitä pidit? Missä olisi kehitettävää? Tarvitsetko apua jonkun kohdan ymmärtämiseen?
Jos haluat, että teen tulevaisuudessakin tutoriaaleja, olisi tärkeää, että antaisit palautetta. On ihan kiva kuulla, että joku myös lukee näitä ja ehkä jopa hyötyy näistä.
PS. LINKITTÄKÄÄ kuvia, joita olette tehneet ohjeitani noudattaen. Olisi kiva nähdä.